《天启纪元》攻韩国市场有成 真好玩 8月营收破亿

admin 1个月前 (09-12) 快讯 24 0

兴柜游戏股真好玩攻韩国市场有成,旗下《天启纪元》近期在韩国市场发行后,即挤入韩国Google Play营收排行前30名,强力拉抬近期公司营运动能。真好玩表示,将持续进军韩国市场,与《那一剑江湖》游戏开发商再度携手合作,10月中旬将推出全新3D武侠大作的市场测试,预计11月正式在台推出,明年首季再抢攻韩国市场。

真好玩《天启纪元》7月底进军韩国市场后,自8月份完整贡献营收,在台、韩两地市场营收双引擎加持下,真好玩8月营收1.34亿元,月增70.34%,创下今年新高。惟受到上半年无新作推出,加上去年有大作《那一剑江湖》挹注基期较高,且今年上半年受新冠肺炎疫情影响,不少产品时程往后递延,累计今年前八个月营收6.26亿元,较去年同期减少57.8%。

真好玩董事长周玄昆表示,真好玩是以游戏营运的经验及大数据获利模型作为主要营运策略,且擅长经营韩国游戏市场,去年以《那一剑江湖》抢下韩国市场前十名的营收佳绩。今年则推出年度大作《天启纪元》再战韩国市场。周玄昆表示,除产品本身外,透过大数据分析及市场掌握度,加上在地化的行销策略奏效,有效贡献8月营收,让真好玩8月创下亮眼成绩。

真好玩指出,韩国、日本及欧美市场为高ARPPU的国家,玩家于手游上消费单价高于台湾玩家约1.5~1.8倍,而在今年疫情效益下,韩国地区不管在游戏下载或收入上都比去年明显成长约两成。真好玩指出,针对高ARPPU的韩国市场,公司以「小心迎战」为策略,以台湾游戏版本为优化基础,透过数据分析再推出韩国玩家喜爱的营运活动,推升真好玩8月营收一举突破亿元大关。

除代理游戏以外,真好玩表示,今年也持续专注在游戏产品的研发,周玄昆说,公司最新的自研产品是目前市场上相当受玩家喜爱的二次元Q版游戏,预计年底在台展开测试,明年第一季推向全球市场力求更高获利。

亚光18日法说 聚焦新品进度

亚光11日公告9月18日举行线上法说会,届时除会就第二季的营运表现做说明外, 亦会进一步就下半年的营运做展望,由于先前曾传出亚光智慧型手机前置极限小镜头及六倍到八倍潜望式变焦镜头都将在今年下半年出货,预料新品的研发以及出货进度,也会是此次法说的重点。 亚光第二季成功转亏为盈,单季EPS 0.6元,大幅超前首季的每股净损0.41元,上半年来弥补首季亏损后,仍保有EPS 0.19元的获利成绩。 展望第三季,随着疫情趋缓,亚光7、8月的营收都重新站上15亿元关卡,分别来到15.09及15.04亿元,接连创下今年新高及次高,惟因去年基期较高,去年7、8月营收都站上1

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